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【MMD】材質の反射強度でのテカり方

【MMD】材質の反射強度で…

投稿者:オヨヨ さん
「【MMD】スフィアマップとは多分、こんな感じのもの」(im1950123)に勝手に補足したみたいな。 PMDEditorの材質設定で反射強度・反射色を使ってのテカりは、光源に対する反応が素直なのはいいところなんですが、テカり形状は基本的に材質のポリ面次第で、色調も均一になるので、複雑な反射は表現しづらいところがあります。 スフィアマップはうまく使うと質感の表現力が素敵にあがりそうなんですが、うp主はいい感じのスフィ…
2012年04月10日 23:14:40 投稿
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