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Sheep3D
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BlenderのCyclesでレンダリング。前回(im5504066)からあまり変わってない。 前回から変わった点 ・フリルをハイポリゴン化 ・目のテクスチャを調整 ・リボンともみあげのところにあるアレ(名前わかんね)のテクスチャ ・髪のテクスチャを調整したかもしれない(覚えてない) AOベイクのノイズみたいなのをそのまま布の質感として使えるかなーとか考えてます。どうでしょう?
2016年01月20日 23:18:04 投稿
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しりとり
なんだこのメンバー。文章の都合上こんなツラあわせ。***(追記)2コマめ左…
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