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ビームマンPのMissile_loop.xを色々いじってみたので報告するよ!

ビームマンPのMissile_lo…

投稿者:氏さん さん
分かったこと ・「//仮想基準点の数」のすぐ下にある「float CurvePoint =」の数値を大きくすると、ミサイルの煙がぐにゃぐにゃになる!思いっきり大きくするとビリビリになる! ・「//ランダム回転(Z軸)」のちょっと下にある「svec.z +=」の辺りの数値をいじるとミサイルの射出方向とかが変わる!「○○.Z」が前後で「○○.XY」が上下左右だ! ・「//オブジェクト描画用テクニック」辺りの「"Pass=Model;"」をコメントアウトする…
2015年01月23日 02:08:40 投稿
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