自分用質感確認
投稿者:asahi さん
なんかすごいモデルが来てたのでエフェクトの質感確認がてら上げてみます
ハーフランバートシェーダーをベースに弄ったエフェクトなのでフレネル(斜めから見ると反射が強くなるアレ)を考慮しているっぽくなってます
肩アーマーあたりがわかりやすいかと
上段が非金属・下段が金属
左がツヤ消し・中が半ツヤ・右が光沢
(付属ノーマルマップ使用・スペキュラマップ未使用)
ポーズは付属のを使用
環境マップのボカし方が自分の…
2014年11月01日 11:31:59 投稿
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