トップ
イラスト
マンガ
電子書籍
イラスト
まりりん
さんのイラスト
【MMD】テクスチャによる似非エッジw【blender】
投稿する
マイページ
トップ
イラスト一覧
ランキング
マイページ
投稿
【MMD】テクスチャによる…
投稿者:
まりりん
さん
先ほどは材質分けでしたが、UV展開すれば同じような事がテクスチャを使ってもできます MMD用モデルは頂点がUVデータを持っているので、立方体の場合は展開図の頂点数14が必要になります AOベイクという方法(AOで影つけたレンダリング結果をテクスチャにして貼り付ける事)と併用するといいと思います 次につづく
2014年08月18日 13:32:29 投稿
登録タグ
ゲーム
MMD
Blender
立方体
2026年10月29日 03:53:53
ヴィクトワールピサの斜塔
久しぶりのウマ娘イラスト
2022年10月30日 18:22:07
カバンにスカート引っかかったままパンツ丸見えになるしぶりんさん
雰囲気的にも注意しずらい
2026年10月27日 22:51:40
どういう技か見切れてないリッキーちゃんに声をかけてるファル子漫画
イラスト
まりりん
さんのイラスト
【MMD】テクスチャによる似非エッジw【blender】