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【MMD】テクスチャによる似非エッジw【blender】
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【MMD】テクスチャによる…
投稿者:
まりりん
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先ほどは材質分けでしたが、UV展開すれば同じような事がテクスチャを使ってもできます MMD用モデルは頂点がUVデータを持っているので、立方体の場合は展開図の頂点数14が必要になります AOベイクという方法(AOで影つけたレンダリング結果をテクスチャにして貼り付ける事)と併用するといいと思います 次につづく
2014年08月18日 13:32:29 投稿
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