ブリリアントカット(POV…
投稿者:忍野 拓 さん
LightWave3Dで作成したモデルをPoseRayでPOV-Ray用データに変換した後、POV-Rayでレンダリングした。光源は白色のスポットライト1個のみだけど、ちゃんと白色に含まれる光の波長による屈折率の違いが反映されている。3色の光源を用意しても真っ黒かそうでないかくらいの違いしか出なかったLightwave3Dのレンダーに比べると、POV-Rayのレンダリングはなかなか優秀。反射と屈折の最大回数は32回まで試してみたけど、レンダリング時…
2014年06月22日 01:01:22 投稿
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