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ポリゴン数とシェーダー

ポリゴン数とシェーダー

投稿者:GNX2 さん
内容は「ポリゴンが多ければいい」それだけです。 右が先日ネル・セーラー服で使ったスカートの横向きの辺がないもの。(板が連なっている状態)左はそれをメタセコイアの”面をなめらかにする”を分割数2で行い横向きの辺を消したもの。 pmxで 右・・・頂点数:165  面数:215 左・・・頂点数:441  面数:672 G_Shader_v1.1---01_NEUTRAL---G_Shader_01_S1.fx使用 配布したネル・セーラー服モデルのスカートが反射の強いエ…
2013年12月11日 01:24:43 投稿
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