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PMD(PMX)エディタとメタセコイアとの材質面の関係

PMD(PMX)エディタとメタ…

投稿者:ザ・蝦入。 さん
メタセコMMDモデラーの方で材質の関係についていまいちピンと来てない方や、初心者のために。 影やエッジ、トゥーンの設定は手作業となりますので忘れないようにしてくださいね! ※「テクスチャのパス*スフィアマップのパス」はPMD/PMXモデルよりもアクセサリ作るときに重宝します。メタセコでこのように記述するとテクスチャが描画されませんのでご注意くださいませ。 ※Metasequoia3.1での画像のため、4ではUIの内容が異なる場…
2013年12月03日 19:00:35 投稿
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