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mmd合成した尻尾をもふもふにする

mmd合成した尻尾をも…

投稿者:駄菓子屋 さん
実はPMDエディタは材質番号を調べるためだけです。 ①モデルのPMDをコピーする ②モデルの名前の後ろに [FurShader0.02.fx]と書きたします。 (例)虎尻尾と虎耳付.pmd→虎尻尾と虎耳付[FurShader0.02.fx].pmd ③FurShader0.02をメモで開いて→毛を生やす材質番号を指定→上書保存。 この方法ではUVされている材質に毛を生やすことが出来ます。 出来ない場合は、UVされていないとか・他のMME等が干渉しているなどです…
2012年09月22日 13:43:21 投稿
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