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【MMD×Blender】【出直し】レアさんのハイポリ化のような何か。frame2464

【MMD×Blender】【出直し…

投稿者:むきえび さん
ハイポリ化としてやっていることは、基本的にSubsurfModifierでの曲面平滑化だけです。 オリジナルの形状データは保持していて、出力時に変換しています。 目元など平滑化してはいけない所はEdgeSplitModifierで角を定義しています。  髪先のような形状はEdgeSplitでは角を出せないため前回は放置していまいた(前髪がぱっつんでないなど)。 しかし手を加えないからオリジナルを再現できないのも本来転倒だと考え直し、 今回は髪…
2011年09月21日 12:46:54 投稿
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